第11章 内存与资源管理
内存管理基础
内存区域
C++程序运行时,内存通常分为以下几个区域,每个区域都有其特定的用途、管理方式和性能特点:
代码区(Text Segment):
- 存储程序的可执行机器代码,通常是只读的,以防止程序意外修改自身指令
- 包含函数体的二进制指令,按函数地址顺序排列
- 支持内存保护,防止执行非代码区域的数据
- 在多进程环境中,相同程序的代码区可以共享,减少内存使用
只读数据区(RODATA):
- 存储字符串字面量、const修饰的全局变量和其他常量
- 同样是只读的,防止运行时修改
- 字符串字面量会被去重,相同的字符串只存储一份
- 例如:
const char* str = "Hello" 中的 “Hello” 存储在此区域
全局/静态区(Data Segment):
- 存储初始化的全局变量和静态变量
- 程序启动时分配,结束时释放
- 变量在编译时就确定了地址
- 例如:
int globalVar = 42 和 static int staticVar = 100 存储在此区域
未初始化数据区(BSS Segment):
- 存储未初始化的全局变量和静态变量
- 程序启动时会被自动初始化为0
- 不占用可执行文件空间,仅在运行时分配内存
- 例如:
int uninitGlobalVar; 和 static int uninitStaticVar; 存储在此区域
堆区(Heap):
- 动态分配的内存,由程序员通过
new/delete或malloc/free管理 - 分配和释放的顺序可以任意,形成自由内存块
- 空间较大,是程序动态内存的主要来源
- 内存分配器负责管理空闲内存块,处理分配和释放请求
- 可能产生内存碎片,影响内存利用率
栈区(Stack):
- 存储函数调用时的局部变量、函数参数、返回地址和调用帧信息
- 由编译器自动管理,遵循后进先出(LIFO)原则
- 分配和释放速度极快,仅需修改栈指针
- 空间有限,通常为几MB,超出会导致栈溢出
- 函数调用结束时,自动释放该函数的栈帧
内存布局示例:
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| 高地址 ┌─────────────────────────────────┐ │ 栈区 (Stack) │ ← 向下增长 ├─────────────────────────────────┤ │ 堆区 (Heap) │ ← 向上增长 ├─────────────────────────────────┤ │ 未初始化数据区 (BSS Segment) │ ├─────────────────────────────────┤ │ 初始化数据区 (Data Segment) │ ├─────────────────────────────────┤ │ 只读数据区 (RODATA) │ ├─────────────────────────────────┤ │ 代码区 (Text Segment) │ └─────────────────────────────────┘ 低地址
|
内存分配方式
C++中有三种基本内存分配方式,每种方式都有其特定的适用场景和性能特点:
静态分配:
- 分配时机:编译时由编译器分配
- 存储位置:数据段或BSS段
- 生命周期:程序启动到程序结束
- 管理方式:编译器自动管理,无需手动释放
- 优点:
- 分配速度快,无运行时开销
- 地址固定,访问速度快
- 无需手动管理,避免内存泄漏
- 缺点:
- 生命周期固定,无法在运行时调整
- 空间有限,受限于数据段大小
- 全局可见,可能导致命名冲突
- 适用场景:
- 存储程序运行期间始终需要的数据
- 配置参数和全局状态
- 常量和只读数据
栈分配:
- 分配时机:函数调用时由编译器自动分配
- 存储位置:栈区
- 生命周期:函数调用开始到函数返回
- 管理方式:编译器自动管理,函数返回时自动释放
- 优点:
- 分配和释放速度极快,仅需修改栈指针
- 无需手动管理,避免内存泄漏
- 作用域明确,提高代码可读性
- 支持RAII(资源获取即初始化)
- 缺点:
- 空间有限,通常为几MB
- 生命周期受限,函数返回后自动释放
- 不适合存储大型数据结构
- 适用场景:
- 存储函数局部变量和参数
- 临时数据和中间计算结果
- 生命周期与函数调用一致的资源
堆分配:
- 分配时机:运行时通过内存分配器手动分配
- 存储位置:堆区
- 生命周期:从分配到手动释放
- 管理方式:程序员手动管理,需要配对使用分配和释放函数
- 优点:
- 空间较大,适合存储大型数据结构
- 生命周期灵活,可由程序员控制
- 支持动态调整大小
- 缺点:
- 分配和释放速度较慢
- 需要手动管理,容易导致内存泄漏
- 可能产生内存碎片
- 地址不固定,访问速度相对较慢
- 适用场景:
- 存储大小不确定的数据
- 生命周期与函数调用无关的数据
- 大型数据结构和容器
性能比较:
| 分配方式 | 分配速度 | 空间大小 | 灵活性 | 安全性 | 访问速度 |
|---|
| 栈分配 | 极快 | 小 | 低 | 高 | 极快 |
| 静态分配 | 极快 | 中 | 低 | 高 | 极快 |
| 堆分配 | 慢 | 大 | 高 | 低 | 中 |
内存分配的底层实现:
栈分配:
- 通过修改栈指针(ESP/RSP寄存器)实现
- 分配时栈指针减少(向低地址方向移动)
- 释放时栈指针增加(向高地址方向移动)
- 栈帧结构包含:返回地址、前栈指针、函数参数、局部变量
- 栈帧大小在编译时确定,运行时无计算开销
堆分配:
- 通过内存分配器(如ptmalloc、tcmalloc、jemalloc)管理
- 维护空闲内存块链表或位图
- 分配时查找合适大小的块(首次适应、最佳适应、最坏适应算法)
- 释放时将块放回空闲链表,可能合并相邻空闲块
- 处理内存碎片,提高内存利用率
静态分配:
- 在程序加载时由操作系统加载器分配
- 位于数据段或BSS段
- 变量地址在编译时确定,存储在可执行文件的符号表中
- 初始化的全局变量存储在数据段,未初始化的存储在BSS段
内存分配的高级特性:
内存对齐:
- 变量或对象在内存中的起始地址必须是某个值的倍数
- 提高内存访问速度,减少CPU读取次数
- 某些硬件和指令集要求数据必须对齐
- 使用
alignas关键字和std::aligned_alloc函数控制
内存屏障:
- 确保内存操作的顺序性,防止编译器和CPU重排序
- 用于多线程编程中的同步
- 使用
std::atomic和内存序控制
内存映射:
- 将文件或设备映射到进程的虚拟内存空间
- 提供高效的文件I/O操作
- 使用
mmap系统调用(POSIX)或等效API
虚拟内存:
- 提供逻辑地址到物理地址的映射
- 支持内存保护和分页管理
- 允许程序使用比物理内存更大的地址空间
内存管理的挑战
内存泄漏:
- 动态分配的内存未释放,导致内存使用量不断增加
- 常见原因:忘记释放、异常导致的提前返回、循环引用
- 解决方案:使用智能指针、RAII、内存分析工具
内存碎片:
- 频繁分配和释放小块内存导致的内存空间不连续
- 分为内部碎片(分配块大于请求大小)和外部碎片(空闲块分散)
- 解决方案:内存池、对象池、区域分配器
悬空指针:
- 指向已释放内存的指针
- 解引用悬空指针会导致未定义行为
- 解决方案:释放后将指针置为
nullptr、使用智能指针
野指针:
- 未初始化或指向无效内存的指针
- 解引用野指针会导致未定义行为
- 解决方案:始终初始化指针、使用智能指针
内存溢出:
- 栈溢出:递归过深或局部变量过大
- 堆溢出:分配的内存超过可用堆空间
- 解决方案:合理设计递归、使用动态内存、监控内存使用
内存管理的最佳实践:
优先使用栈分配:
- 对于小对象和临时数据,优先使用栈分配
- 利用栈分配的速度优势和自动管理特性
合理使用静态分配:
- 对于全局常量和配置数据,使用静态分配
- 避免过度使用全局变量,减少命名冲突
谨慎使用堆分配:
- 对于大型数据结构和动态大小的数据,使用堆分配
- 始终使用RAII和智能指针管理堆内存
监控内存使用:
- 使用内存分析工具(如Valgrind、AddressSanitizer)检测内存问题
- 定期检查内存使用情况,避免内存泄漏
优化内存分配:
- 减少动态内存分配次数,使用批量分配
- 对于频繁分配的小对象,使用内存池
- 合理设计数据结构,减少内存占用
动态内存分配
new和delete运算符
C++使用new和delete运算符进行动态内存分配和释放,它们在C的malloc/free基础上增加了对象的构造和析构功能,提供了更安全、更符合C++语言特性的内存管理方式。
基本用法
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| int* p = new int; *p = 42; std::cout << *p << std::endl; delete p;
int* arr = new int[10]; for (int i = 0; i < 10; ++i) { arr[i] = i; } delete[] arr;
|
初始化方式
C++支持多种初始化方式,适应不同的场景需求:
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| int* p1 = new int(100);
Point* p2 = new Point{10, 20};
int* p3 = new int;
int* p4 = new int{};
int* arr1 = new int[5]{1, 2, 3, 4, 5};
int* arr2 = new int[5]{};
int* arr3 = new int[5];
char buffer[sizeof(Point)]; Point* p5 = new (buffer) Point{30, 40};
|
定位new(Placement New)
定位new允许在指定的内存位置创建对象,而不分配新的内存,是实现内存池、对象池和自定义分配器的基础。
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| #include <new>
alignas(alignof(int)) char buffer[sizeof(int)];
int* p = new (buffer) int(42);
std::cout << *p << std::endl;
new (buffer) int(100); std::cout << *p << std::endl;
|
定位new的高级应用:
- 内存池:预分配大块内存,然后在其中构造对象,减少内存分配开销
- 自定义分配器:实现特定的内存分配策略,如线程本地存储、对齐分配等
- 对象重用:在同一内存位置重复构造不同类型的对象,提高内存利用率
- 内存布局控制:精确控制对象在内存中的位置,用于硬件交互或性能优化
- 异常安全:在复杂的初始化过程中,确保内存分配和对象构造的原子性
new和delete的底层实现
new运算符的工作过程:
- 调用
operator new分配原始内存 - 在分配的内存上调用构造函数
- 返回指向新对象的指针
delete运算符的工作过程:
- 调用对象的析构函数
- 调用
operator delete释放内存
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| template <typename T, typename... Args> T* new_impl(Args&&... args) { void* memory = operator new(sizeof(T)); try { new (memory) T(std::forward<Args>(args)...); return static_cast<T*>(memory); } catch (...) { operator delete(memory); throw; } }
template <typename T> void delete_impl(T* ptr) { if (ptr) { ptr->~T(); operator delete(ptr); } }
template <typename T> T* new_array_impl(size_t size) { void* memory = operator new[](size * sizeof(T) + sizeof(size_t)); *static_cast<size_t*>(memory) = size; try { T* objects = static_cast<T*>(static_cast<char*>(memory) + sizeof(size_t)); for (size_t i = 0; i < size; ++i) { new (objects + i) T(); } return objects; } catch (...) { operator delete[](memory); throw; } }
template <typename T> void delete_array_impl(T* ptr) { if (ptr) { size_t size = *static_cast<size_t*>(static_cast<char*>(ptr) - sizeof(size_t)); for (size_t i = size; i > 0; --i) { (ptr + i - 1)->~T(); } operator delete[](static_cast<char*>(ptr) - sizeof(size_t)); } }
|
重载new和delete运算符
C++允许重载new和delete运算符,以实现自定义的内存分配策略,满足特定场景的需求。
- 全局重载:影响整个程序的内存分配
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| void* operator new(size_t size) { std::cout << "Custom new called for size " << size << std::endl; void* p = std::malloc(size); if (!p) { throw std::bad_alloc{}; } return p; }
void operator delete(void* p) noexcept { std::cout << "Custom delete called" << std::endl; std::free(p); }
void* operator new[](size_t size) { std::cout << "Custom new[] called for size " << size << std::endl; return operator new(size); }
void operator delete[](void* p) noexcept { std::cout << "Custom delete[] called" << std::endl; operator delete(p); }
void* operator new(size_t size, const std::nothrow_t&) noexcept { try { return operator new(size); } catch (...) { return nullptr; } }
|
- 类级重载:仅影响特定类的对象分配
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| class MyClass { public: void* operator new(size_t size) { std::cout << "MyClass new called for size " << size << std::endl; void* p = std::malloc(size); if (!p) { throw std::bad_alloc{}; } return p; } void operator delete(void* p) noexcept { std::cout << "MyClass delete called" << std::endl; std::free(p); } void* operator new[](size_t size) { std::cout << "MyClass new[] called for size " << size << std::endl; void* p = std::malloc(size); if (!p) { throw std::bad_alloc{}; } return p; } void operator delete[](void* p) noexcept { std::cout << "MyClass delete[] called" << std::endl; std::free(p); } void* operator new(size_t size, const std::nothrow_t&) noexcept { try { return operator new(size); } catch (...) { return nullptr; } } void operator delete(void* p, const std::nothrow_t&) noexcept { operator delete(p); } };
|
- 放置版本重载:自定义定位new的行为
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| void* operator new(size_t size, const char* file, int line) { std::cout << "Placement new called from " << file << ":" << line << std::endl; return operator new(size); }
void operator delete(void* p, const char* file, int line) noexcept { std::cout << "Placement delete called from " << file << ":" << line << std::endl; operator delete(p); }
void* operator new(size_t size, alignas(16) char* buffer) { std::cout << "Aligned placement new called" << std::endl; return buffer; }
void operator delete(void* p, alignas(16) char* buffer) noexcept { std::cout << "Aligned placement delete called" << std::endl; }
#define DEBUG_NEW new(__FILE__, __LINE__) MyClass* p = DEBUG_NEW MyClass(); delete p;
alignas(16) char buffer[sizeof(MyClass)]; MyClass* p2 = new (buffer) MyClass(); p2->~MyClass();
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内存分配策略
内存池:
- 预分配大块内存,然后将其分割成小块进行分配
- 减少内存碎片,提高分配速度
- 适用于频繁分配和释放小块内存的场景
对象池:
- 为特定类型的对象预分配内存
- 避免频繁的构造和析构
- 适用于对象创建成本高的场景
区域分配器:
- 为特定生命周期的对象分配内存
- 一次性释放整个区域
- 适用于批量创建和销毁对象的场景
缓存分配器:
- 缓存最近释放的内存块
- 以加速后续的分配请求
- 适用于分配模式可预测的场景
对齐分配器:
- 确保内存分配满足特定的对齐要求
- 提高内存访问速度
- 适用于需要特定对齐的硬件或指令
内存池实现示例:
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| class MemoryPool { public: MemoryPool(size_t blockSize, size_t blockCount) : blockSize(blockSize), blockCount(blockCount), pool(nullptr), freeList(nullptr) { if (blockSize < sizeof(void*)) { blockSize = sizeof(void*); } pool = static_cast<char*>(std::malloc(blockSize * blockCount)); if (!pool) { throw std::bad_alloc{}; } for (size_t i = 0; i < blockCount; ++i) { char* block = pool + i * blockSize; *reinterpret_cast<char**>(block) = freeList; freeList = block; } } ~MemoryPool() { if (pool) { std::free(pool); } } void* allocate() { if (!freeList) { throw std::bad_alloc{}; } void* block = freeList; freeList = *reinterpret_cast<char**>(freeList); allocatedBlocks++; return block; } void deallocate(void* ptr) { if (!ptr) return; if (ptr < pool || ptr >= pool + blockSize * blockCount) { throw std::invalid_argument("Pointer not from this memory pool"); } size_t offset = static_cast<char*>(ptr) - pool; if (offset % blockSize != 0) { throw std::invalid_argument("Pointer not properly aligned"); } *reinterpret_cast<char**>(ptr) = freeList; freeList = static_cast<char*>(ptr); allocatedBlocks--; } size_t getBlockSize() const { return blockSize; } size_t getBlockCount() const { return blockCount; } size_t getAllocatedBlocks() const { return allocatedBlocks; } size_t getFreeBlocks() const { return blockCount - allocatedBlocks; } bool isFull() const { return freeList == nullptr; } bool isEmpty() const { return allocatedBlocks == 0; } MemoryPool(const MemoryPool&) = delete; MemoryPool& operator=(const MemoryPool&) = delete; MemoryPool(MemoryPool&&) = delete; MemoryPool& operator=(MemoryPool&&) = delete; private: size_t blockSize; size_t blockCount; char* pool; char* freeList; size_t allocatedBlocks = 0; };
MemoryPool pool(sizeof(int), 100); int* p = static_cast<int*>(pool.allocate()); *p = 42; std::cout << *p << std::endl; pool.deallocate(p);
std::cout << "Block size: " << pool.getBlockSize() << std::endl; std::cout << "Total blocks: " << pool.getBlockCount() << std::endl; std::cout << "Allocated blocks: " << pool.getAllocatedBlocks() << std::endl; std::cout << "Free blocks: " << pool.getFreeBlocks() << std::endl;
|
对象池实现示例:
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| template <typename T> class ObjectPool { public: ObjectPool(size_t capacity) : capacity(capacity), size(0) { pool = static_cast<T*>(std::malloc(sizeof(T) * capacity)); if (!pool) { throw std::bad_alloc{}; } for (size_t i = 0; i < capacity; ++i) { T* obj = pool + i; freeObjects.push_back(obj); } } ~ObjectPool() { for (T* obj : allocatedObjects) { obj->~T(); } std::free(pool); } template <typename... Args> T* allocate(Args&&... args) { if (freeObjects.empty()) { throw std::bad_alloc{}; } T* obj = freeObjects.back(); freeObjects.pop_back(); new (obj) T(std::forward<Args>(args)...); allocatedObjects.push_back(obj); size++; return obj; } void deallocate(T* obj) { if (!obj) return; if (obj < pool || obj >= pool + capacity) { throw std::invalid_argument("Object not from this pool"); } auto it = std::find(allocatedObjects.begin(), allocatedObjects.end(), obj); if (it == allocatedObjects.end()) { throw std::invalid_argument("Object not allocated from this pool"); } allocatedObjects.erase(it); obj->~T(); freeObjects.push_back(obj); size--; } size_t getCapacity() const { return capacity; } size_t getSize() const { return size; } size_t getFreeCount() const { return freeObjects.size(); } bool isFull() const { return freeObjects.empty(); } bool isEmpty() const { return size == 0; } ObjectPool(const ObjectPool&) = delete; ObjectPool& operator=(const ObjectPool&) = delete; ObjectPool(ObjectPool&&) = delete; ObjectPool& operator=(ObjectPool&&) = delete; private: size_t capacity; size_t size; T* pool; std::vector<T*> freeObjects; std::vector<T*> allocatedObjects; };
class MyObject { public: MyObject(int v) : value(v) { std::cout << "MyObject constructed with value " << value << std::endl; } ~MyObject() { std::cout << "MyObject destructed with value " << value << std::endl; } int getValue() const { return value; } private: int value; };
ObjectPool<MyObject> objPool(5);
MyObject* obj1 = objPool.allocate(10); MyObject* obj2 = objPool.allocate(20);
std::cout << "obj1 value: " << obj1->getValue() << std::endl; std::cout << "obj2 value: " << obj2->getValue() << std::endl;
objPool.deallocate(obj1); objPool.deallocate(obj2);
MyObject* obj3 = objPool.allocate(30); std::cout << "obj3 value: " << obj3->getValue() << std::endl; objPool.deallocate(obj3);
|
智能指针
C++11引入了智能指针,用于自动管理动态内存,避免内存泄漏。智能指针通过RAII(资源获取即初始化)机制,在对象生命周期结束时自动释放所管理的资源。
std::unique_ptr
std::unique_ptr是一种独占所有权的智能指针,同一时间只能有一个unique_ptr指向同一个对象,所有权可以转移但不能复制。
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| #include <memory>
std::unique_ptr<int> p1(new int(42));
auto p2 = std::make_unique<int>(100);
std::unique_ptr<int> p3 = std::move(p1);
std::cout << *p2 << std::endl; std::cout << *p3 << std::endl;
if (p1) { std::cout << *p1 << std::endl; } else { std::cout << "p1 is null" << std::endl; }
p2.reset();
p3.reset(new int(200));
int* rawPtr = p3.get();
|
std::unique_ptr的性能优势:
- 大小与原始指针相同(通常为8字节)
- 无引用计数开销
- 移动操作开销极小
- 适用于大多数需要独占所有权的场景
std::unique_ptr与数组:
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| std::unique_ptr<int[]> arr(new int[10]); for (int i = 0; i < 10; ++i) { arr[i] = i; }
auto arr2 = std::make_unique<int[]>(10);
|
std::shared_ptr
std::shared_ptr是一种共享所有权的智能指针,多个shared_ptr可以指向同一个对象,使用引用计数来管理内存。当最后一个shared_ptr被销毁时,对象才会被释放。
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| #include <memory>
std::shared_ptr<int> p1(new int(42));
auto p2 = std::make_shared<int>(100);
std::shared_ptr<int> p3 = p1;
std::cout << *p1 << std::endl; std::cout << *p2 << std::endl; std::cout << *p3 << std::endl;
std::cout << "p1 use_count: " << p1.use_count() << std::endl;
p1.reset(); std::cout << "p3 use_count after p1.reset(): " << p3.use_count() << std::endl;
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std::shared_ptr的内部实现:
- 控制块:存储引用计数、弱引用计数和自定义删除器
- 内存布局:当使用
make_shared时,控制块和对象在同一块内存中分配,减少内存开销
std::shared_ptr的性能考虑:
- 大小为两个指针(通常为16字节)
- 引用计数操作是原子的,有一定的线程安全开销
- 避免使用
shared_ptr(new T()),优先使用make_shared<T>()
std::weak_ptr
std::weak_ptr是一种不增加引用计数的智能指针,用于解决shared_ptr的循环引用问题,也可以用于观察对象是否存在。
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| #include <memory>
class B;
class A { public: std::shared_ptr<B> b; ~A() { std::cout << "A destroyed" << std::endl; } };
class B { public: std::weak_ptr<A> a; ~B() { std::cout << "B destroyed" << std::endl; } };
int main() { auto a = std::make_shared<A>(); auto b = std::make_shared<B>(); a->b = b; b->a = a; std::cout << "a use_count: " << a.use_count() << std::endl; std::cout << "b use_count: " << b.use_count() << std::endl; if (auto locked = b->a.lock()) { std::cout << "A still exists" << std::endl; } else { std::cout << "A has been destroyed" << std::endl; } return 0; }
|
std::weak_ptr的应用场景:
- 解决循环引用问题
- 观察者模式:观察者持有被观察对象的弱引用
- 缓存:缓存对象的弱引用,避免缓存导致对象无法释放
自定义删除器
智能指针支持自定义删除器,用于处理特殊的资源释放逻辑:
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| #include <memory> #include <fstream>
struct FileDeleter { void operator()(std::FILE* fp) { if (fp) { std::fclose(fp); std::cout << "File closed" << std::endl; } } };
std::unique_ptr<std::FILE, FileDeleter> filePtr(std::fopen("test.txt", "w"));
auto deleter = [](int* p) { std::cout << "Custom deleter called" << std::endl; delete p; };
std::unique_ptr<int, decltype(deleter)> p(new int(42), deleter);
std::shared_ptr<int> sp(new int(100), [](int* p) { std::cout << "Shared deleter called" << std::endl; delete p; });
std::shared_ptr<int> arrSp(new int[10], [](int* p) { delete[] p; });
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自定义删除器的应用场景:
- 管理非堆内存资源(如文件句柄、网络连接、数据库连接)
- 实现特殊的资源释放逻辑(如解锁互斥锁、通知其他线程)
- 与第三方库集成,使用库特定的释放函数
智能指针的实现原理
std::unique_ptr的深度实现:
std::unique_ptr的核心设计理念是零开销抽象,它的大小与裸指针相同,只在需要时才会增加删除器的大小。下面是一个更接近标准库实现的版本:
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| template <typename T, typename Deleter = std::default_delete<T>> class UniquePtr { public: constexpr UniquePtr() noexcept : ptr_(nullptr) {} explicit UniquePtr(T* ptr) noexcept : ptr_(ptr) {} UniquePtr(UniquePtr&& other) noexcept : ptr_(other.ptr_), deleter_(std::move(other.deleter_)) { other.ptr_ = nullptr; } template <typename U, typename D, typename = std::enable_if_t<std::is_convertible_v<U*, T*>>> UniquePtr(UniquePtr<U, D>&& other) noexcept : ptr_(other.release()), deleter_(std::move(other.get_deleter())) {} ~UniquePtr() { if (ptr_) { deleter_(ptr_); } } UniquePtr& operator=(UniquePtr&& other) noexcept { if (this != &other) { reset(other.release()); deleter_ = std::move(other.deleter_); } return *this; } template <typename U, typename D> std::enable_if_t<std::is_convertible_v<U*, T*>, UniquePtr&> operator=(UniquePtr<U, D>&& other) noexcept { reset(other.release()); deleter_ = std::move(other.get_deleter()); return *this; } UniquePtr(const UniquePtr&) = delete; UniquePtr& operator=(const UniquePtr&) = delete; T& operator*() const noexcept { return *ptr_; } T* operator->() const noexcept { return ptr_; } T* get() const noexcept { return ptr_; } Deleter& get_deleter() noexcept { return deleter_; } const Deleter& get_deleter() const noexcept { return deleter_; } T* release() noexcept { T* temp = ptr_; ptr_ = nullptr; return temp; } void reset(T* ptr = nullptr) noexcept { T* old_ptr = ptr_; ptr_ = ptr; if (old_ptr) { deleter_(old_ptr); } } void swap(UniquePtr& other) noexcept { std::swap(ptr_, other.ptr_); std::swap(deleter_, other.deleter_); } explicit operator bool() const noexcept { return ptr_ != nullptr; } private: T* ptr_; Deleter deleter_; };
template <typename T, typename Deleter> class UniquePtr<T[], Deleter> { public: constexpr UniquePtr() noexcept : ptr_(nullptr) {} explicit UniquePtr(T* ptr) noexcept : ptr_(ptr) {} T& operator[](std::size_t index) const noexcept { return ptr_[index]; } private: T* ptr_; Deleter deleter_; };
template <typename T, typename... Args> std::enable_if_t<!std::is_array_v<T>, UniquePtr<T>> make_unique(Args&&... args) { return UniquePtr<T>(new T(std::forward<Args>(args)...)); }
template <typename T> std::enable_if_t<std::is_array_v<T>, UniquePtr<T>> make_unique(std::size_t size) { using ElemType = std::remove_extent_t<T>; return UniquePtr<T>(new ElemType[size]()); }
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std::shared_ptr的深度实现:
std::shared_ptr的核心是引用计数和控制块,下面是一个更接近标准库实现的版本,包含了弱引用计数和线程安全的引用计数操作:
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| template <typename T> class SharedPtr { public: constexpr SharedPtr() noexcept : control_block_(nullptr) {} explicit SharedPtr(T* ptr) { if (ptr) { control_block_ = new ControlBlock(ptr); } } SharedPtr(const SharedPtr& other) noexcept { if (other.control_block_) { control_block_ = other.control_block_; control_block_->add_ref(); } } SharedPtr(SharedPtr&& other) noexcept : control_block_(other.control_block_) { other.control_block_ = nullptr; } SharedPtr(const WeakPtr<T>& other) { if (!other.expired()) { control_block_ = other.control_block_; control_block_->add_ref(); } } ~SharedPtr() { if (control_block_) { if (control_block_->release_ref() == 0) { delete control_block_; } } } SharedPtr& operator=(const SharedPtr& other) noexcept { if (this != &other) { SharedPtr temp(other); swap(temp); } return *this; } SharedPtr& operator=(SharedPtr&& other) noexcept { if (this != &other) { SharedPtr temp(std::move(other)); swap(temp); } return *this; } T& operator*() const noexcept { return *control_block_->ptr_; } T* operator->() const noexcept { return control_block_->ptr_; } T* get() const noexcept { return control_block_ ? control_block_->ptr_ : nullptr; } long use_count() const noexcept { return control_block_ ? control_block_->use_count() : 0; } bool unique() const noexcept { return use_count() == 1; } void swap(SharedPtr& other) noexcept { std::swap(control_block_, other.control_block_); } void reset() noexcept { SharedPtr().swap(*this); } template <typename U> void reset(U* ptr) { SharedPtr(ptr).swap(*this); } private: struct ControlBlock { T* ptr_; std::atomic<long> use_count_; std::atomic<long> weak_count_; ControlBlock(T* ptr) : ptr_(ptr), use_count_(1), weak_count_(1) {} ~ControlBlock() { delete ptr_; } void add_ref() { ++use_count_; } long release_ref() { long count = --use_count_; if (count == 0) { delete ptr_; ptr_ = nullptr; if (--weak_count_ == 0) { delete this; } } return count; } void add_weak_ref() { ++weak_count_; } long release_weak_ref() { long count = --weak_count_; if (count == 0 && use_count_ == 0) { delete this; } return count; } long use_count() const { return use_count_.load(); } long weak_count() const { return weak_count_.load(); } }; ControlBlock* control_block_; friend class WeakPtr<T>; };
template <typename T> class WeakPtr { public: constexpr WeakPtr() noexcept : control_block_(nullptr) {} WeakPtr(const SharedPtr<T>& other) noexcept { if (other.control_block_) { control_block_ = other.control_block_; control_block_->add_weak_ref(); } } WeakPtr(const WeakPtr& other) noexcept { if (other.control_block_) { control_block_ = other.control_block_; control_block_->add_weak_ref(); } } WeakPtr(WeakPtr&& other) noexcept : control_block_(other.control_block_) { other.control_block_ = nullptr; } ~WeakPtr() { if (control_block_) { control_block_->release_weak_ref(); } } WeakPtr& operator=(const WeakPtr& other) noexcept { if (this != &other) { WeakPtr temp(other); swap(temp); } return *this; } WeakPtr& operator=(WeakPtr&& other) noexcept { if (this != &other) { WeakPtr temp(std::move(other)); swap(temp); } return *this; } WeakPtr& operator=(const SharedPtr<T>& other) noexcept { WeakPtr temp(other); swap(temp); return *this; } bool expired() const noexcept { return use_count() == 0; } SharedPtr<T> lock() const noexcept { if (expired()) { return SharedPtr<T>(); } return SharedPtr<T>(*this); } long use_count() const noexcept { return control_block_ ? control_block_->use_count() : 0; } void swap(WeakPtr& other) noexcept { std::swap(control_block_, other.control_block_); } private: typename SharedPtr<T>::ControlBlock* control_block_; friend class SharedPtr<T>; };
template <typename T, typename... Args> SharedPtr<T> make_shared(Args&&... args) { struct ControlBlockWithObject : public SharedPtr<T>::ControlBlock { std::aligned_storage_t<sizeof(T), alignof(T)> storage; ControlBlockWithObject(Args&&... args) : ControlBlock(nullptr) { ptr_ = new (&storage) T(std::forward<Args>(args)...); } ~ControlBlockWithObject() { } }; auto cb = new ControlBlockWithObject(std::forward<Args>(args)...); SharedPtr<T> ptr; ptr.control_block_ = cb; return ptr; }
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智能指针的高级特性
智能指针的类型转换
C++标准库提供了三种智能指针的类型转换函数:
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| #include <memory>
auto basePtr = std::make_shared<Base>(); auto derivedPtr = std::static_pointer_cast<Derived>(basePtr);
auto basePtr2 = std::make_shared<Base>(); auto derivedPtr2 = std::dynamic_pointer_cast<Derived>(basePtr2); if (derivedPtr2) { } else { }
std::shared_ptr<const int> constPtr = std::make_shared<int>(42); std::shared_ptr<int> nonConstPtr = std::const_pointer_cast<int>(constPtr); *nonConstPtr = 100;
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智能指针与自定义分配器
C++11及以上版本支持为shared_ptr指定自定义分配器:
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| #include <memory> #include <vector>
class MyAllocator { public: using value_type = char; MyAllocator() = default; template <typename U> MyAllocator(const MyAllocator&) noexcept {} char* allocate(std::size_t n) { std::cout << "Allocating " << n << " bytes" << std::endl; return static_cast<char*>(std::malloc(n)); } void deallocate(char* p, std::size_t n) noexcept { std::cout << "Deallocating " << n << " bytes" << std::endl; std::free(p); } };
void useCustomAllocator() { auto deleter = [](int* p) { std::cout << "Deleting int: " << *p << std::endl; delete p; }; std::allocator_arg_t arg; MyAllocator alloc; std::shared_ptr<int> p( std::allocator_arg, alloc, new int(42), deleter ); std::cout << *p << std::endl; }
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智能指针的性能优化技巧
优先使用std::make_unique和std::make_shared:
- 它们更安全,避免了异常安全问题
std::make_shared更高效,因为它只分配一次内存
避免不必要的智能指针拷贝:
- 对于
shared_ptr,拷贝操作会增加引用计数,有一定开销 - 尽量使用引用或指针传递智能指针
合理使用移动语义:
- 对于
unique_ptr,使用std::move转移所有权 - 对于
shared_ptr,移动操作比拷贝操作更高效
使用std::weak_ptr作为观察者:
- 当只需要观察对象而不延长其生命周期时,使用
weak_ptr - 避免使用
shared_ptr导致的不必要的引用计数
避免循环引用:
- 使用
weak_ptr打破循环引用 - 考虑使用所有权明确的设计,如父子关系中父对象拥有子对象
合理选择智能指针类型:
- 当资源只需要一个所有者时,使用
unique_ptr - 当资源需要多个所有者时,使用
shared_ptr - 当只需要观察资源时,使用
weak_ptr
智能指针的最佳实践和陷阱
最佳实践:
始终使用智能指针管理动态内存:
- 避免手动调用
new和delete - 减少内存泄漏的风险
使用std::make_unique和std::make_shared创建智能指针:
优先使用std::unique_ptr:
- 零开销,所有权明确
- 当需要共享所有权时,再考虑
std::shared_ptr
使用std::weak_ptr解决循环引用:
避免裸指针与智能指针混用:
- 不要让裸指针的生命周期超过智能指针的生命周期
- 尽量使用智能指针的
get()方法获取裸指针,且只在必要时使用
使用自定义删除器管理非内存资源:
常见陷阱:
循环引用:
- 两个或多个
shared_ptr相互引用,导致引用计数永远不为0 - 解决方案:使用
weak_ptr打破循环
裸指针赋值给多个智能指针:
- 同一个裸指针被多个智能指针管理,导致重复释放
- 解决方案:始终使用
std::make_unique或std::make_shared,或确保只有一个智能指针管理资源
智能指针的析构函数抛出异常:
- 如果智能指针的删除器抛出异常,可能导致程序终止
- 解决方案:确保删除器不抛出异常
过度使用shared_ptr:
- 所有对象都使用
shared_ptr管理,导致不必要的引用计数开销 - 解决方案:优先使用
unique_ptr,只在需要共享所有权时使用shared_ptr
shared_ptr的线程安全性误解:
- 认为
shared_ptr管理的对象也是线程安全的 - 解决方案:
shared_ptr只保证引用计数的线程安全,对象的线程安全需要额外的同步措施
智能指针与数组的误用:
- 使用
std::shared_ptr<int>管理数组,导致使用delete而不是delete[] - 解决方案:在C++17及以上版本使用
std::shared_ptr<int[]>,在C++14及以下版本使用自定义删除器
智能指针与多线程
std::shared_ptr的线程安全性:
- 引用计数的操作是线程安全的(原子操作)
- 多个线程可以同时读取和修改同一个
shared_ptr的引用计数 - 但对
shared_ptr所管理对象的访问不是线程安全的,需要额外的同步措施
std::unique_ptr的线程安全性:
- 不提供线程安全保证
- 同一时间只能有一个线程访问同一个
unique_ptr - 可以通过移动语义在不同线程间传递所有权
多线程环境下的智能指针使用:
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| #include <memory> #include <thread> #include <mutex> #include <vector>
class SharedData { public: SharedData(int value) : value_(value) {} void increment() { std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_); ++value_; } int get() const { std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_); return value_; } private: mutable std::mutex mutex_; int value_; };
void threadFunction(std::shared_ptr<SharedData> data, int iterations) { for (int i = 0; i < iterations; ++i) { data->increment(); } }
void processData(std::unique_ptr<int> data) { std::cout << "Processing data: " << *data << std::endl; }
int main() { auto sharedData = std::make_shared<SharedData>(0); std::vector<std::thread> threads; for (int i = 0; i < 4; ++i) { threads.emplace_back(threadFunction, sharedData, 100000); } for (auto& thread : threads) { thread.join(); } std::cout << "Final value: " << sharedData->get() << std::endl; std::thread t(processData, std::make_unique<int>(42)); t.join(); return 0; }
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线程安全的智能指针包装:
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| #include <memory> #include <mutex>
template <typename T> class ThreadSafeSharedPtr { public: ThreadSafeSharedPtr() = default; template <typename... Args> explicit ThreadSafeSharedPtr(Args&&... args) : ptr_(std::make_shared<T>(std::forward<Args>(args)...)) {} template <typename Func> auto withLock(Func&& func) { std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_); return func(*ptr_); } template <typename Func> auto withLockMut(Func&& func) { std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_); return func(*ptr_); } private: std::shared_ptr<T> ptr_; mutable std::mutex mutex_; };
void useThreadSafeSharedPtr() { ThreadSafeSharedPtr<int> value(42); int currentValue = value.withLock([](const int& v) { return v; }); value.withLockMut([](int& v) { v = 100; }); }
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RAII(资源获取即初始化)
RAII的核心概念与设计哲学
RAII(Resource Acquisition Is Initialization)是C++中最基本、最重要的资源管理技术,其核心思想是将资源的生命周期与对象的生命周期绑定,通过对象的构造和析构来自动管理资源。
RAII的基本原理:
- 资源获取时初始化:在构造函数中获取资源(如内存、文件句柄、网络连接等)
- 资源在对象生命周期内保持有效:只要对象存在,资源就有效
- 资源在对象销毁时释放:在析构函数中自动释放资源
RAII的理论基础:
- 栈展开(Stack Unwinding):当异常发生时,C++会自动展开栈,调用所有局部对象的析构函数
- 析构函数的保证执行:无论函数是正常返回还是因异常退出,局部对象的析构函数都会被调用
- 作用域约束:RAII对象的作用域决定了资源的生命周期,提供了清晰的资源管理边界
RAII的优势:
- 自动资源管理:无需手动释放资源,避免资源泄漏
- 异常安全性:即使发生异常,析构函数也会被调用,确保资源释放
- 代码简洁:将资源管理逻辑集中在构造和析构函数中,提高代码可读性
- 作用域控制:通过对象的作用域控制资源的生命周期,避免悬空资源
- 可组合性:RAII对象可以组合使用,形成更复杂的资源管理结构
RAII的高级应用场景
RAII是C++中最基本的资源管理技术,几乎所有C++代码都应该使用RAII来管理资源。以下是RAII的常见高级应用场景:
- 内存管理:使用智能指针(
std::unique_ptr、std::shared_ptr)自动管理动态内存 - 文件操作:使用RAII包装器管理文件句柄,确保文件正确关闭
- 网络连接:使用RAII包装器管理网络套接字,确保连接正确关闭
- 同步原语:使用
std::lock_guard、std::unique_lock等管理互斥锁,确保锁的正确释放 - 数据库连接:使用RAII包装器管理数据库连接,确保连接正确关闭
- 线程管理:使用
std::thread的RAII语义管理线程,确保线程资源正确释放 - 事务管理:使用RAII管理数据库事务,确保事务正确提交或回滚
- 其他系统资源:如注册表句柄、GDI对象、COM接口等
自定义RAII类的高级实现
通用RAII包装器的深度实现:
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| template <typename Resource, typename Deleter = std::default_delete<Resource>> class RAIIWrapper { public: RAIIWrapper(Resource resource, Deleter deleter = Deleter{}) : resource_(resource), deleter_(std::move(deleter)), owns_(true) {} RAIIWrapper(RAIIWrapper&& other) noexcept : resource_(std::move(other.resource_)), deleter_(std::move(other.deleter_)), owns_(other.owns_) { other.owns_ = false; } ~RAIIWrapper() { if (owns_) { deleter_(resource_); } } RAIIWrapper(const RAIIWrapper&) = delete; RAIIWrapper& operator=(const RAIIWrapper&) = delete; RAIIWrapper& operator=(RAIIWrapper&& other) noexcept { if (this != &other) { reset(); resource_ = std::move(other.resource_); deleter_ = std::move(other.deleter_); owns_ = other.owns_; other.owns_ = false; } return *this; } Resource get() const noexcept { return resource_; } Resource release() noexcept { owns_ = false; return resource_; } void reset(Resource new_resource = Resource{}) noexcept { if (owns_) { deleter_(resource_); } resource_ = new_resource; owns_ = true; } void swap(RAIIWrapper& other) noexcept { std::swap(resource_, other.resource_); std::swap(deleter_, other.deleter_); std::swap(owns_, other.owns_); } explicit operator bool() const noexcept { return owns_; } bool owns() const noexcept { return owns_; } decltype(auto) operator*() const { return *resource_; } decltype(auto) operator->() const { return resource_; } private: Resource resource_; Deleter deleter_; bool owns_; };
template <typename Resource, typename Deleter> RAIIWrapper<Resource, Deleter> makeRAII(Resource resource, Deleter deleter) { return RAIIWrapper<Resource, Deleter>(resource, deleter); }
template <typename T> RAIIWrapper<T*, std::default_delete<T>> makeRAII(T* ptr) { return RAIIWrapper<T*, std::default_delete<T>>(ptr); }
void useRAIIWrapper() { auto file = makeRAII( std::fopen("test.txt", "w"), [](FILE* f) { if (f) std::fclose(f); } ); auto memory = makeRAII(new int[10]); std::mutex mtx; auto lock = makeRAII( &mtx, [](std::mutex* m) { m->unlock(); } ); lock.get()->lock(); }
|
文件处理器的高级实现:
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| class FileHandler { public: FileHandler(const char* filename, const char* mode) { file_ = std::fopen(filename, mode); if (!file_) { throw std::system_error( errno, std::generic_category(), "Failed to open file" ); } } FileHandler(FileHandler&& other) noexcept : file_(other.file_) { other.file_ = nullptr; } ~FileHandler() { if (file_) { std::fclose(file_); file_ = nullptr; } } FileHandler(const FileHandler&) = delete; FileHandler& operator=(const FileHandler&) = delete; FileHandler& operator=(FileHandler&& other) noexcept { if (this != &other) { reset(); file_ = other.file_; other.file_ = nullptr; } return *this; } FILE* get() const noexcept { return file_; } size_t write(const char* data, size_t size) { if (!file_) { throw std::runtime_error("File not open"); } return std::fwrite(data, 1, size, file_); } size_t read(char* buffer, size_t size) { if (!file_) { throw std::runtime_error("File not open"); } return std::fread(buffer, 1, size, file_); } int seek(long offset, int origin) { if (!file_) { throw std::runtime_error("File not open"); } return std::fseek(file_, offset, origin); } int flush() { if (!file_) { throw std::runtime_error("File not open"); } return std::fflush(file_); } void reset() noexcept { if (file_) { std::fclose(file_); file_ = nullptr; } } FILE* release() noexcept { FILE* temp = file_; file_ = nullptr; return temp; } explicit operator bool() const noexcept { return file_ != nullptr; } bool is_open() const noexcept { return file_ != nullptr; } private: FILE* file_ = nullptr; };
void processFile(const char* inputFile, const char* outputFile) { FileHandler input(inputFile, "r"); FileHandler output(outputFile, "w"); char buffer[1024]; size_t bytesRead; while ((bytesRead = input.read(buffer, sizeof(buffer))) > 0) { output.write(buffer, bytesRead); } }
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RAII与异常安全性的深度分析
RAII是实现异常安全的关键技术。当程序抛出异常时,栈会被展开(stack unwinding),所有局部对象的析构函数都会被调用,确保资源被正确释放。
异常安全级别:
- 基本保证:即使发生异常,程序也能保持在一致的状态,没有资源泄漏
- 强保证:如果发生异常,程序会回滚到操作前的状态,仿佛操作从未发生
- 无抛出保证:操作永远不会抛出异常
RAII实现强异常安全:
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| void unsafeSwap(std::string& a, std::string& b) { std::string temp = a; a = b; b = temp; }
void safeSwap(std::string& a, std::string& b) { std::string temp = a; try { a = b; b = std::move(temp); } catch (...) { a = std::move(temp); throw; } }
void simplerSafeSwap(std::string& a, std::string& b) { std::string temp = std::move(a); a = std::move(b); b = std::move(temp); }
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RAII与智能指针的异常安全:
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| void unsafeFunction() { int* p = new int(42); riskyOperation(); delete p; }
void safeFunction() { std::unique_ptr<int> p(new int(42)); riskyOperation(); }
void saferFunction() { auto p = std::make_unique<int>(42); riskyOperation(); }
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作用域守卫(Scope Guard)的高级实现
作用域守卫是RAII的一种特殊形式,用于在作用域结束时执行特定的清理操作。C++11及以上版本可以使用lambda表达式和模板实现通用的作用域守卫。
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| template <typename Func> class ScopeGuard { public: explicit ScopeGuard(Func&& func) : func_(std::forward<Func>(func)), active_(true) {} ScopeGuard(ScopeGuard&& other) noexcept : func_(std::move(other.func_)), active_(other.active_) { other.active_ = false; } ~ScopeGuard() { if (active_) { func_(); } } ScopeGuard(const ScopeGuard&) = delete; ScopeGuard& operator=(const ScopeGuard&) = delete; void dismiss() noexcept { active_ = false; } private: Func func_; bool active_; };
template <typename Func> ScopeGuard<Func> makeScopeGuard(Func&& func) { return ScopeGuard<Func>(std::forward<Func>(func)); }
#define SCOPE_EXIT \ auto CONCAT(scope_guard_, __LINE__) = makeScopeGuard([&]()
#define CONCAT(a, b) CONCAT_IMPL(a, b) #define CONCAT_IMPL(a, b) a##b
void useScopeGuard() { FILE* file = std::fopen("test.txt", "w"); if (!file) { return; } SCOPE_EXIT { if (file) { std::fclose(file); std::cout << "File closed by scope guard" << std::endl; } }); std::fprintf(file, "Hello, Scope Guard!"); }
void processTransaction(Database& db) { db.beginTransaction(); auto rollbackGuard = makeScopeGuard([&db]() { db.rollbackTransaction(); std::cout << "Transaction rolled back" << std::endl; }); rollbackGuard.dismiss(); db.commitTransaction(); std::cout << "Transaction committed" << std::endl; }
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RAII与移动语义的深度结合
C++11引入的移动语义极大地增强了RAII的能力,使得资源可以在不同对象之间高效转移,而不需要复制。
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| class NetworkConnection { public: NetworkConnection(const char* host, int port) { sock_ = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (sock_ < 0) { throw std::system_error( errno, std::generic_category(), "Failed to create socket" ); } sockaddr_in addr{}; addr.sin_family = AF_INET; addr.sin_port = htons(port); if (inet_pton(AF_INET, host, &addr.sin_addr) <= 0) { close(sock_); throw std::system_error( errno, std::generic_category(), "Invalid address" ); } if (connect(sock_, reinterpret_cast<sockaddr*>(&addr), sizeof(addr)) < 0) { close(sock_); throw std::system_error( errno, std::generic_category(), "Failed to connect" ); } std::cout << "Connected to " << host << ":" << port << std::endl; } NetworkConnection(NetworkConnection&& other) noexcept : sock_(other.sock_) { other.sock_ = -1; std::cout << "Connection moved" << std::endl; } ~NetworkConnection() { if (sock_ >= 0) { close(sock_); std::cout << "Connection closed" << std::endl; } } NetworkConnection(const NetworkConnection&) = delete; NetworkConnection& operator=(const NetworkConnection&) = delete; NetworkConnection& operator=(NetworkConnection&& other) noexcept { if (this != &other) { if (sock_ >= 0) { close(sock_); } sock_ = other.sock_; other.sock_ = -1; std::cout << "Connection assigned via move" << std::endl; } return *this; } ssize_t send(const void* data, size_t size) { if (sock_ < 0) { throw std::runtime_error("Not connected"); } return ::send(sock_, data, size, 0); } ssize_t recv(void* buffer, size_t size) { if (sock_ < 0) { throw std::runtime_error("Not connected"); } return ::recv(sock_, buffer, size, 0); } explicit operator bool() const noexcept { return sock_ >= 0; } bool is_connected() const noexcept { return sock_ >= 0; } private: int sock_ = -1; };
NetworkConnection createConnection() { return NetworkConnection("localhost", 8080); }
void useConnection() { NetworkConnection conn = createConnection(); NetworkConnection conn2 = std::move(conn); }
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RAII与线程安全的深度集成
RAII可以与互斥锁结合,实现线程安全的资源访问:
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| class ThreadSafeData { public: ThreadSafeData(int value) : value_(value) {} int get() const { std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_); return value_; } void set(int value) { std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_); value_ = value; } template <typename Func> auto modify(Func&& func) { std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_); return func(value_); } private: mutable std::mutex mutex_; int value_; };
void useThreadSafeData() { ThreadSafeData data(42); std::vector<std::thread> threads; for (int i = 0; i < 10; ++i) { threads.emplace_back([&data, i]() { data.modify([i](int& value) { value += i; return value; }); }); } for (auto& thread : threads) { thread.join(); } std::cout << "Final value: " << data.get() << std::endl; }
template <typename T> class ThreadSafeWrapper { public: template <typename... Args> ThreadSafeWrapper(Args&&... args) : data_(std::forward<Args>(args)...) {} template <typename Func> auto withLock(Func&& func) const { std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_); return func(data_); } template <typename Func> auto withLockMut(Func&& func) { std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_); return func(data_); } private: T data_; mutable std::mutex mutex_; };
void useThreadSafeWrapper() { ThreadSafeWrapper<std::vector<int>> safeVector({1, 2, 3, 4, 5}); int sum = safeVector.withLock([](const std::vector<int>& v) { return std::accumulate(v.begin(), v.end(), 0); }); safeVector.withLockMut([](std::vector<int>& v) { v.push_back(6); v.push_back(7); }); safeVector.withLock([](const std::vector<int>& v) { for (int num : v) { std::cout << num << " "; } std::cout << std::endl; }); }
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RAII的最佳实践与性能优化
始终使用RAII管理资源:
- 对于任何需要手动释放的资源,都应该使用RAII包装器
- 避免手动调用释放函数,减少资源泄漏的风险
优先使用标准库的RAII工具:
- 使用
std::unique_ptr、std::shared_ptr管理内存 - 使用
std::lock_guard、std::unique_lock管理互斥锁 - 使用
std::fstream管理文件 - 使用
std::thread管理线程
实现自定义RAII类时的注意事项:
- 禁止拷贝:对于独占资源的RAII类,应该禁止拷贝操作
- 支持移动:对于需要转移所有权的RAII类,应该支持移动操作
- 异常安全:构造函数应该在获取资源失败时抛出异常,析构函数不应该抛出异常
- 状态管理:应该跟踪资源的所有权状态,避免重复释放
- 资源验证:在构造函数中应该验证资源获取是否成功
使用作用域控制资源生命周期:
- 通过局部变量的作用域控制资源的生命周期
- 使用临时作用域精确控制资源的释放时机
结合移动语义提高性能:
- 对于大型资源,使用移动语义减少拷贝开销
- 实现移动构造函数和移动赋值运算符
- 使用
std::move转移资源所有权
使用作用域守卫处理复杂的清理逻辑:
- 对于需要在作用域结束时执行的清理操作,使用作用域守卫
- 支持条件清理(如事务回滚)
测试异常安全性:
- 确保在异常情况下资源能够被正确释放
- 测试各种异常场景,确保程序状态一致
文档化资源管理策略:
- 明确记录RAII类的资源管理策略
- 说明拷贝和移动语义的行为
性能优化策略:
- 内联析构函数:对于简单的RAII类,析构函数可以内联,减少函数调用开销
- 小对象优化:对于小型RAII对象,考虑使用小对象优化,减少堆分配
- 避免虚函数:对于性能关键的RAII类,避免使用虚函数,减少运行时开销
- 使用 noexcept:对于不会抛出异常的移动操作,使用
noexcept标记,提高性能
RAII的核心价值:
RAII不仅仅是一种技术,更是一种设计哲学,它将资源管理的责任交给了对象的生命周期管理,使得代码更加简洁、安全、可维护。通过RAII,我们可以:
- 消除资源泄漏:确保资源在不再需要时被正确释放
- 提高异常安全性:即使在异常情况下也能保持程序的一致性
- 简化代码:将资源管理逻辑集中在一处,提高代码可读性
- 增强可维护性:减少手动资源管理的错误,提高代码质量
- 促进良好的设计:鼓励将资源管理与业务逻辑分离
在现代C++中,RAII已经成为资源管理的标准做法,与智能指针、移动语义等特性相结合,为C++程序员提供了强大、安全、高效的资源管理工具。掌握RAII的精髓,是成为优秀C++程序员的必备条件。
// 自动解锁
}
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| #### RAII的最佳实践
1. **始终使用RAII管理资源**:对于任何需要手动释放的资源,都应该使用RAII 2. **遵循零规则**:如果类不需要手动管理资源,不要定义析构函数、拷贝构造函数和移动构造函数 3. **遵循三/五规则**:如果类需要手动管理资源,应该正确实现析构函数、拷贝构造函数、移动构造函数、拷贝赋值运算符和移动赋值运算符 4. **使用智能指针**:对于内存资源,优先使用标准库的智能指针 5. **避免裸指针**:尽量减少使用裸指针,特别是作为函数参数和返回值 6. **明确资源所有权**:在设计API时,明确资源的所有权转移语义 7. **使用`noexcept`**:对于析构函数和移动操作,使用`noexcept`标记,提高性能和异常安全性 8. **初始化成员变量**:在声明时初始化成员变量,避免未初始化的资源指针
**RAII的设计原则**: - **单一职责**:每个RAII类只管理一种资源 - **资源获取的原子性**:构造函数应该要么成功获取资源,要么抛出异常,不应该留下部分初始化的对象 - **资源释放的安全性**:析构函数不应该抛出异常,否则会导致程序终止 - **移动语义的支持**:对于需要转移资源所有权的场景,应该支持移动操作
## 资源管理工具
### 标准库中的RAII工具
C++标准库提供了多种RAII工具,用于管理各种资源:
#### `std::lock_guard`
`std::lock_guard`是一个互斥锁的RAII包装器,在构造时锁定互斥锁,在析构时自动解锁,确保即使发生异常也能正确释放锁。
```cpp #include <mutex> #include <vector>
std::mutex dataMutex; std::vector<int> sharedData;
void addData(int value) { std::lock_guard<std::mutex> lock(dataMutex); // 构造时锁定 sharedData.push_back(value); // 析构时自动解锁 }
|
std::lock_guard的实现原理:
- 构造函数接受一个互斥锁引用,并立即调用
lock()方法 - 析构函数调用互斥锁的
unlock()方法 - 禁止拷贝和移动,确保锁的所有权不被转移
std::unique_lock
std::unique_lock是一个更灵活的互斥锁RAII包装器,支持延迟锁定、超时锁定和手动锁定/解锁操作。
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| #include <mutex> #include <chrono> #include <thread>
std::mutex mtx;
void tryLockWithTimeout() { std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx, std::defer_lock); if (lock.try_lock()) { std::cout << "Lock acquired immediately" << std::endl; } else { std::cout << "Lock not available, trying with timeout..." << std::endl; if (lock.try_lock_for(std::chrono::seconds(1))) { std::cout << "Lock acquired after timeout" << std::endl; } else { std::cout << "Failed to acquire lock" << std::endl; return; } } lock.unlock(); std::cout << "Lock released manually" << std::endl; lock.lock(); std::cout << "Lock reacquired" << std::endl; }
|
std::unique_lock的特点:
- 大小通常为两个指针(16字节),比
std::lock_guard大 - 支持移动操作,可以在不同作用域间转移锁的所有权
- 提供
owns_lock()方法检查是否持有锁 - 可以与条件变量配合使用
std::scoped_lock
C++17引入的std::scoped_lock可以同时锁定多个互斥锁,使用死锁避免算法(如顺序锁定)确保不会发生死锁。
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| #include <mutex> #include <iostream>
std::mutex mtx1, mtx2, mtx3;
void processData() { std::scoped_lock lock(mtx1, mtx2, mtx3); std::cout << "All locks acquired" << std::endl; }
|
std::scoped_lock的优势:
- 避免手动锁定多个互斥锁时可能出现的死锁
- 语法简洁,一行代码锁定任意数量的互斥锁
- 自动处理所有锁的释放,即使发生异常
std::unique_ptr和std::shared_ptr
智能指针也是标准库中的RAII工具,用于管理动态内存:
std::unique_ptr:独占所有权的智能指针,适用于大多数场景std::shared_ptr:共享所有权的智能指针,适用于需要多个所有者的场景std::weak_ptr:不增加引用计数的智能指针,用于解决循环引用问题
其他RAII工具
std::fstream:管理文件流,自动打开和关闭文件std::thread:管理线程,析构时如果线程仍在运行会调用std::terminate()std::lock_guard 的变体:如std::lock_guard<std::recursive_mutex>std::condition_variable:与互斥锁配合使用,管理线程同步
内存管理最佳实践
1. 优先使用智能指针
推荐做法:
- 对于独占所有权的场景,使用
std::unique_ptr - 对于共享所有权的场景,使用
std::shared_ptr - 避免使用原始指针管理动态内存
性能考虑:
std::unique_ptr的性能开销极小,与原始指针接近std::shared_ptr有引用计数开销,适用于确实需要共享所有权的场景
2. 使用std::make_unique和std::make_shared
为什么推荐:
- 异常安全:避免在分配内存和构造对象之间发生异常导致的内存泄漏
- 性能优化:
std::make_shared只进行一次内存分配(同时分配对象和控制块) - 代码简洁:语法更简洁,减少重复代码
使用示例:
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| auto p1 = std::make_unique<int>(42); auto p2 = std::make_shared<std::string>("Hello");
std::unique_ptr<int> p3(new int(42)); std::shared_ptr<std::string> p4(new std::string("Hello"));
|
3. 避免循环引用
循环引用的危害:
- 导致内存泄漏,因为引用计数永远不会减为零
- 增加内存使用,延缓资源释放
解决方案:
- 使用
std::weak_ptr打破循环引用 - 重新设计数据结构,避免循环依赖
示例:
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| class Node { public: std::shared_ptr<Node> next; std::weak_ptr<Node> prev; ~Node() { std::cout << "Node destroyed" << std::endl; } };
void createList() { auto n1 = std::make_shared<Node>(); auto n2 = std::make_shared<Node>(); n1->next = n2; n2->prev = n1; }
|
4. 合理使用RAII
RAII的应用场景:
- 内存管理(智能指针)
- 文件操作(
std::fstream) - 同步原语(
std::lock_guard) - 网络连接(自定义RAII包装器)
- 数据库连接(自定义RAII包装器)
RAII设计原则:
- 每个RAII类只管理一种资源
- 构造函数获取资源,析构函数释放资源
- 禁止拷贝或正确实现拷贝语义
- 支持移动语义以提高性能
5. 避免内存泄漏
常见内存泄漏原因:
- 未配对使用
new和delete - 异常导致的资源未释放
- 循环引用(
std::shared_ptr) - 全局对象的资源未释放
预防措施:
- 使用智能指针和RAII
- 定期使用内存分析工具检测
- 编写单元测试验证资源释放
- 采用静态分析工具检查潜在问题
6. 避免悬空指针和野指针
悬空指针:指向已释放内存的指针
野指针:未初始化或指向无效内存的指针
预防措施:
- 使用智能指针自动管理生命周期
- 释放内存后将指针置为
nullptr - 总是初始化指针
- 采用现代C++风格,减少裸指针的使用
7. 内存安全编程
最佳实践:
- 使用标准库容器代替手动内存管理
- 避免使用
reinterpret_cast进行危险的类型转换 - 使用
std::span(C++20)处理数组,避免越界访问 - 采用边界检查工具(如AddressSanitizer)
内存优化
内存分配策略
内存分配是影响程序性能的重要因素,合理的分配策略可以显著提高程序效率:
减少动态内存分配:
- 优先使用栈分配和静态分配
- 对于小对象,使用栈分配
- 对于固定大小的全局数据,使用静态分配
批量分配:
- 使用
std::vector等容器,一次性分配足够的内存 - 预留空间(
reserve)减少重新分配 - 批量处理数据,减少分配次数
内存池:
- 对于频繁分配和释放的小对象,使用内存池
- 预分配大块内存,然后分割成小块使用
- 减少内存碎片,提高分配速度
对象池:
- 对于固定大小的对象,使用对象池
- 复用对象,避免频繁构造和析构
- 适用于对象创建成本高的场景
多态内存资源(C++17+):
- 使用
std::pmr命名空间中的内存资源管理工具 - 自定义内存分配策略
- 适用于需要特殊内存管理的场景
内存池实现示例
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| class MemoryPool { public: MemoryPool(size_t blockSize, size_t blockCount) : blockSize(blockSize), blockCount(blockCount) { pool = static_cast<char*>(std::malloc(blockSize * blockCount)); if (!pool) { throw std::bad_alloc{}; } for (size_t i = 0; i < blockCount; ++i) { char* block = pool + i * blockSize; *reinterpret_cast<char**>(block) = freeList; freeList = block; } } ~MemoryPool() { std::free(pool); } void* allocate() { if (!freeList) { throw std::bad_alloc{}; } void* block = freeList; freeList = *reinterpret_cast<char**>(freeList); return block; } void deallocate(void* ptr) { if (!ptr) return; *reinterpret_cast<char**>(ptr) = freeList; freeList = static_cast<char*>(ptr); } MemoryPool(const MemoryPool&) = delete; MemoryPool& operator=(const MemoryPool&) = delete; MemoryPool(MemoryPool&&) = delete; MemoryPool& operator=(MemoryPool&&) = delete; private: size_t blockSize; size_t blockCount; char* pool; char* freeList; };
MemoryPool pool(sizeof(int), 100); int* p = static_cast<int*>(pool.allocate()); *p = 42; pool.deallocate(p);
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多态内存资源(C++17+)
C++17引入的std::pmr命名空间提供了灵活的内存资源管理机制:
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| #include <memory_resource> #include <vector> #include <string>
void usePolymorphicMemoryResources() { char buffer[1024]; std::pmr::monotonic_buffer_resource pool(buffer, sizeof(buffer)); std::pmr::vector<int> vec(&pool); for (int i = 0; i < 100; ++i) { vec.push_back(i); } std::pmr::synchronized_pool_resource syncPool; std::pmr::vector<std::pmr::string> strings(&syncPool); strings.push_back("Hello"); strings.push_back("World"); std::pmr::unsynchronized_pool_resource unsyncPool; std::pmr::vector<double> doubles(&unsyncPool); for (int i = 0; i < 50; ++i) { doubles.push_back(i * 1.1); } }
|
内存对齐
内存对齐是指变量或对象在内存中的起始地址必须是某个值的倍数,正确的对齐可以提高内存访问速度:
内存对齐的原因:
- 硬件通常按字长访问内存,未对齐的访问需要多次内存操作
- 某些指令集要求数据必须对齐
- 提高缓存利用率
C++中的内存对齐控制:
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| std::cout << "alignof(char): " << alignof(char) << std::endl; std::cout << "alignof(int): " << alignof(int) << std::endl; std::cout << "alignof(double): " << alignof(double) << std::endl;
alignas(16) int x;
struct alignas(32) MyStruct { int a; double b; char c; };
std::cout << "sizeof(MyStruct): " << sizeof(MyStruct) << std::endl; std::cout << "alignof(MyStruct): " << alignof(MyStruct) << std::endl;
union alignas(64) MyUnion { char data[64]; double value; };
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内存对齐的性能影响:
- 对齐的数据访问速度更快
- 但可能会增加内存使用(填充)
- 对于频繁访问的数据结构,对齐是值得的
内存使用分析
定期分析内存使用情况,找出优化机会:
分析工具:
Valgrind:Linux下的内存分析工具套件
- Memcheck:检测内存泄漏、越界访问等
- Massif:分析内存使用和分配情况
- Cachegrind:分析缓存使用情况
AddressSanitizer:Google开发的内存错误检测工具
- 检测内存泄漏、越界访问、使用已释放内存等
- 集成到主流编译器(GCC、Clang、MSVC)
- 运行时开销比Valgrind小
Visual Studio Memory Profiler:Windows下的内存分析工具
Intel VTune Profiler:性能分析工具,包括内存分析
分析步骤:
- 识别内存热点:找出消耗内存最多的部分
- 分析分配模式:识别频繁的小内存分配
- 检测内存泄漏:确保所有资源都被正确释放
- 优化内存使用:根据分析结果进行优化
内存优化的高级技术
对象布局优化:
- 按大小排序成员变量,减少填充
- 使用位域节省空间
- 考虑使用
std::compressed_pair减少空基类开销
字符串优化:
- 使用短字符串优化(SSO)的字符串实现
- 对于固定长度的字符串,使用
std::array<char, N> - 避免不必要的字符串拷贝
容器优化:
- 为容器预留足够空间(
reserve) - 选择合适的容器类型
- 考虑使用自定义分配器
缓存优化:
- 数据局部性:将相关数据放在一起
- 避免伪共享:对齐数据避免缓存行冲突
- 预取数据:使用
__builtin_prefetch等指令
内存映射:
- 使用
mmap(POSIX)或MapViewOfFile(Windows)处理大文件 - 减少内存拷贝,提高I/O性能
- 适用于需要随机访问大文件的场景
内存映射示例:
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| #include <iostream> #include <fstream> #include <vector>
class MemoryMappedFile { public: MemoryMappedFile(const char* filename) { std::ifstream file(filename, std::ios::binary | std::ios::ate); if (file) { size = file.tellg(); data = new char[size]; file.seekg(0); file.read(data, size); } } ~MemoryMappedFile() { delete[] data; } const char* getData() const { return data; } size_t getSize() const { return size; } private: char* data = nullptr; size_t size = 0; };
void processLargeFile(const char* filename) { MemoryMappedFile mmf(filename); const char* data = mmf.getData(); size_t size = mmf.getSize(); std::cout << "File size: " << size << " bytes" << std::endl; if (size > 0) { std::cout << "First byte: " << static_cast<int>(data[0]) << std::endl; } }
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内存管理的未来发展
C++标准委员会持续改进内存管理机制,未来的发展方向包括:
- 更智能的内存分配器:自适应分配策略,根据使用模式自动调整
- 内存安全:减少内存错误,提高程序安全性
- 垃圾回收:可选的垃圾回收机制,用于特定场景
- 更灵活的内存资源管理:扩展
std::pmr功能 - 硬件加速:利用硬件特性提高内存管理效率
作为C++程序员,了解这些发展趋势,掌握先进的内存管理技术,对于编写高性能、可靠的C++程序至关重要。
示例:内存管理的综合应用
自定义智能指针
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| template<typename T> class SmartPtr { public: explicit SmartPtr(T* ptr = nullptr) : ptr(ptr) {} ~SmartPtr() { delete ptr; } SmartPtr(const SmartPtr&) = delete; SmartPtr& operator=(const SmartPtr&) = delete; SmartPtr(SmartPtr&& other) noexcept : ptr(other.ptr) { other.ptr = nullptr; } SmartPtr& operator=(SmartPtr&& other) noexcept { if (this != &other) { delete ptr; ptr = other.ptr; other.ptr = nullptr; } return *this; } T& operator*() const { return *ptr; } T* operator->() const { return ptr; } explicit operator bool() const { return ptr != nullptr; } private: T* ptr; };
void useSmartPtr() { SmartPtr<int> p(new int(42)); std::cout << *p << std::endl; SmartPtr<int> p2 = std::move(p); std::cout << *p2 << std::endl; }
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资源管理类
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| class DatabaseConnection { public: DatabaseConnection(const std::string& connectionString) { std::cout << "Connecting to database: " << connectionString << std::endl; connected = true; } ~DatabaseConnection() { if (connected) { std::cout << "Disconnecting from database" << std::endl; connected = false; } } DatabaseConnection(const DatabaseConnection&) = delete; DatabaseConnection& operator=(const DatabaseConnection&) = delete; DatabaseConnection(DatabaseConnection&& other) noexcept : connected(other.connected) { other.connected = false; } DatabaseConnection& operator=(DatabaseConnection&& other) noexcept { if (this != &other) { if (connected) { std::cout << "Disconnecting from database" << std::endl; } connected = other.connected; other.connected = false; } return *this; } void executeQuery(const std::string& query) { if (connected) { std::cout << "Executing query: " << query << std::endl; } else { throw std::runtime_error("Not connected to database"); } } private: bool connected; };
void useDatabase() { try { DatabaseConnection db("server=localhost;database=test"); db.executeQuery("SELECT * FROM users"); } catch (const std::exception& e) { std::cerr << "Error: " << e.what() << std::endl; } }
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总结
内存与资源管理是C++编程中的重要主题,直接关系到程序的性能和稳定性。通过合理使用动态内存分配、智能指针和RAII等技术,可以有效地管理内存和资源,避免内存泄漏、悬空指针等问题。
在现代C++中,应该优先使用智能指针和RAII来管理内存和资源,减少手动内存管理的错误。同时,合理的内存分配策略和内存优化技术可以提高程序的性能和内存使用效率。
通过本章的学习,读者应该掌握C++中的内存管理和资源管理技术,能够编写更加安全、高效的C++程序。