第25章 并发与异步模式

并发编程概述

并发编程是指同时执行多个任务的编程方式,它可以提高程序的性能和响应速度。在现代计算机系统中,多核处理器已经非常普遍,并发编程可以充分利用多核资源,提高程序的执行效率。

并发的类型

  1. 多进程并发:使用多个进程来执行任务,进程之间通过进程间通信(IPC)机制进行通信
  2. 多线程并发:在同一个进程中使用多个线程来执行任务,线程之间共享进程的内存空间
  3. 异步编程:使用回调、Promise、Future等机制,在单线程中实现并发效果

并发的挑战

  1. 竞态条件:多个线程同时访问和修改共享数据,导致结果不确定
  2. 死锁:多个线程互相等待对方释放资源,导致所有线程都无法继续执行
  3. 活锁:多个线程不断改变自己的状态以响应其他线程的变化,但没有任何线程能够继续执行
  4. 饥饿:一个线程一直无法获得所需的资源,导致无法继续执行
  5. 线程安全:确保多个线程访问共享数据时不会导致数据不一致或其他问题

多线程编程

线程的创建和管理

C++11引入了标准线程库std::thread,使得创建和管理线程变得更加简单和便携。

创建线程

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#include <iostream>
#include <thread>

void function1() {
std::cout << "Hello from thread!" << std::endl;
}

int main() {
std::thread t1(function1); // 创建线程并执行function1
t1.join(); // 等待线程执行完成

// 使用lambda表达式创建线程
std::thread t2([]() {
std::cout << "Hello from lambda thread!" << std::endl;
});
t2.join();

return 0;
}

线程的属性

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#include <iostream>
#include <thread>
#include <chrono>

void function(int id, int sleep_time) {
std::cout << "Thread " << id << " started" << std::endl;
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(sleep_time));
std::cout << "Thread " << id << " finished" << std::endl;
}

int main() {
// 获取硬件并发数
std::cout << "Hardware concurrency: " << std::thread::hardware_concurrency() << std::endl;

// 创建线程
std::thread t1(function, 1, 2);
std::thread t2(function, 2, 1);

// 获取线程ID
std::cout << "Thread 1 ID: " << t1.get_id() << std::endl;
std::cout << "Thread 2 ID: " << t2.get_id() << std::endl;

// 检查线程是否可接合
std::cout << "Thread 1 joinable: " << t1.joinable() << std::endl;

// 等待线程完成
t1.join();
t2.join();

// 检查线程是否可接合
std::cout << "Thread 1 joinable after join: " << t1.joinable() << std::endl;

return 0;
}

互斥量

互斥量(Mutex)是一种同步原语,用于保护共享数据,确保同一时间只有一个线程可以访问共享数据。

基本使用

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#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>

std::mutex mtx; // 全局互斥量
int shared_data = 0; // 共享数据

void increment(int times) {
for (int i = 0; i < times; ++i) {
std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx); // 自动锁定和解锁
++shared_data;
}
}

int main() {
std::thread t1(increment, 100000);
std::thread t2(increment, 100000);

t1.join();
t2.join();

std::cout << "Shared data: " << shared_data << std::endl;
return 0;
}

其他互斥量类型

  1. std::recursive_mutex:允许同一线程多次锁定
  2. std::timed_mutex:支持超时锁定
  3. std::recursive_timed_mutex:结合了递归和超时特性

条件变量

条件变量是一种同步原语,用于线程之间的通信,允许一个线程等待某个条件成立。

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#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <condition_variable>

std::mutex mtx;
std::condition_variable cv;
bool ready = false;

void worker() {
std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx);
cv.wait(lock, []{ return ready; }); // 等待条件成立

std::cout << "Worker thread started working" << std::endl;
// 执行工作
}

int main() {
std::thread t(worker);

// 模拟准备工作
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2));

{
std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx);
ready = true;
std::cout << "Main thread signals ready" << std::endl;
}
cv.notify_one(); // 通知一个等待的线程

t.join();
return 0;
}

原子操作

原子操作是不可分割的操作,不会被其他线程中断,用于无锁编程。

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#include <iostream>
#include <thread>
#include <atomic>

std::atomic<int> counter(0); // 原子变量

void increment(int times) {
for (int i = 0; i < times; ++i) {
++counter; // 原子操作
}
}

int main() {
std::thread t1(increment, 100000);
std::thread t2(increment, 100000);

t1.join();
t2.join();

std::cout << "Counter: " << counter << std::endl;
return 0;
}

线程局部存储

线程局部存储(Thread Local Storage,TLS)允许每个线程拥有自己的变量副本,避免线程之间的竞争。

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#include <iostream>
#include <thread>

thread_local int thread_id = 0; // 线程局部变量

void function(int id) {
thread_id = id; // 每个线程都有自己的thread_id副本
std::cout << "Thread " << std::this_thread::get_id() << ": thread_id = " << thread_id << std::endl;
}

int main() {
std::thread t1(function, 1);
std::thread t2(function, 2);

t1.join();
t2.join();

std::cout << "Main thread: thread_id = " << thread_id << std::endl;
return 0;
}

异步编程

异步任务

C++11引入了std::asyncstd::futurestd::promise等组件,用于异步编程。

std::asyncstd::future

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#include <iostream>
#include <future>
#include <chrono>

int calculate(int x, int y) {
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2));
return x + y;
}

int main() {
// 启动异步任务
std::future<int> fut = std::async(std::launch::async, calculate, 10, 20);

// 主线程可以做其他事情
std::cout << "Waiting for result..." << std::endl;

// 获取异步任务的结果
int result = fut.get(); // 阻塞直到任务完成
std::cout << "Result: " << result << std::endl;

return 0;
}

std::promisestd::future

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#include <iostream>
#include <future>
#include <thread>

void process_data(std::promise<int>&& prom, int data) {
// 处理数据
int result = data * 2;
// 设置结果
prom.set_value(result);
}

int main() {
// 创建promise
std::promise<int> prom;
// 获取对应的future
std::future<int> fut = prom.get_future();

// 启动线程处理数据
std::thread t(process_data, std::move(prom), 42);

// 获取结果
int result = fut.get();
std::cout << "Result: " << result << std::endl;

t.join();
return 0;
}

任务并行

任务并行是指将一个问题分解为多个独立的任务,并行执行这些任务。

并行算法

C++17引入了并行算法库,提供了并行版本的标准算法。

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#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <execution>

int main() {
std::vector<int> v(1000000);

// 生成随机数
std::generate(v.begin(), v.end(), []{ return rand() % 1000; });

// 并行排序
std::sort(std::execution::par, v.begin(), v.end());

// 并行计算
int sum = 0;
std::for_each(std::execution::par, v.begin(), v.end(),
[&sum](int x) { sum += x; });

std::cout << "Sum: " << sum << std::endl;
return 0;
}

异步模式

回调模式

回调是一种常见的异步编程模式,通过传递函数指针或函数对象来处理异步操作的结果。

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#include <iostream>
#include <functional>
#include <thread>
#include <chrono>

void async_operation(int value, std::function<void(int)> callback) {
std::thread t([value, callback]() {
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2));
int result = value * 2;
callback(result);
});
t.detach();
}

int main() {
async_operation(42, [](int result) {
std::cout << "Callback received result: " << result << std::endl;
});

std::cout << "Main thread continues..." << std::endl;
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(3));
return 0;
}

Future-Promise模式

Future-Promise模式是一种更现代的异步编程模式,通过Future对象来获取异步操作的结果。

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#include <iostream>
#include <future>
#include <thread>

std::future<int> async_operation(int value) {
return std::async(std::launch::async, [value]() {
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2));
return value * 2;
});
}

int main() {
std::future<int> fut = async_operation(42);

std::cout << "Main thread continues..." << std::endl;

int result = fut.get();
std::cout << "Received result: " << result << std::endl;

return 0;
}

协程

C++20引入了协程(Coroutines),这是一种更高级的异步编程机制,允许函数在执行过程中暂停和恢复。

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#include <iostream>
#include <coroutine>
#include <future>
#include <chrono>

// 简单的任务类型
template<typename T>
struct task {
struct promise_type {
T value;
std::exception_ptr exception;

task get_return_object() {
return task{std::coroutine_handle<promise_type>::from_promise(*this)};
}

std::suspend_never initial_suspend() { return {}; }
std::suspend_never final_suspend() noexcept { return {}; }

void return_value(T v) { value = v; }
void unhandled_exception() { exception = std::current_exception(); }
};

std::coroutine_handle<promise_type> handle;

~task() { if (handle) handle.destroy(); }

T get() {
if (handle.promise().exception) {
std::rethrow_exception(handle.promise().exception);
}
return handle.promise().value;
}
};

// 模拟异步操作
task<int> async_operation(int value) {
// 暂停协程,模拟异步操作
co_await std::suspend_always{};
co_return value * 2;
}

int main() {
auto t = async_operation(42);
// 恢复协程
t.handle.resume();
// 获取结果
std::cout << "Result: " << t.get() << std::endl;
return 0;
}

线程池

线程池是一种管理线程的机制,它预先创建一组线程,用于执行多个任务,避免频繁创建和销毁线程的开销。

简单的线程池实现

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#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <functional>
#include <future>

class ThreadPool {
public:
ThreadPool(size_t threads) : stop(false) {
// 创建线程
for (size_t i = 0; i < threads; ++i) {
workers.emplace_back([this] {
while (true) {
std::function<void()> task;

{
std::unique_lock<std::mutex> lock(this->queue_mutex);
this->condition.wait(lock, [this] {
return this->stop || !this->tasks.empty();
});

if (this->stop && this->tasks.empty())
return;

task = std::move(this->tasks.front());
this->tasks.pop();
}

task();
}
});
}
}

// 提交任务
template<class F, class... Args>
auto enqueue(F&& f, Args&&... args) -> std::future<typename std::invoke_result<F, Args...>::type> {
using return_type = typename std::invoke_result<F, Args...>::type;

auto task = std::make_shared<std::packaged_task<return_type()>>(
std::bind(std::forward<F>(f), std::forward<Args>(args)...)
);

std::future<return_type> res = task->get_future();

{
std::unique_lock<std::mutex> lock(queue_mutex);
if (stop)
throw std::runtime_error("enqueue on stopped ThreadPool");

tasks.emplace([task]() { (*task)(); });
}

condition.notify_one();
return res;
}

~ThreadPool() {
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(queue_mutex);
stop = true;
}

condition.notify_all();

for (std::thread &worker : workers)
worker.join();
}

private:
std::vector<std::thread> workers;
std::queue<std::function<void()>> tasks;

std::mutex queue_mutex;
std::condition_variable condition;
bool stop;
};

int main() {
// 创建线程池,使用4个线程
ThreadPool pool(4);

// 提交任务
std::vector<std::future<int>> results;

for (int i = 0; i < 8; ++i) {
results.emplace_back(
pool.enqueue([i] {
std::cout << "Task " << i << " started" << std::endl;
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
std::cout << "Task " << i << " finished" << std::endl;
return i * i;
})
);
}

// 获取结果
for (size_t i = 0; i < results.size(); ++i) {
std::cout << "Result " << i << ": " << results[i].get() << std::endl;
}

return 0;
}

并发模式

生产者-消费者模式

生产者-消费者模式是一种常见的并发设计模式,用于解决多线程之间的协作问题。

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#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <random>

class ProducerConsumer {
public:
ProducerConsumer(size_t buffer_size) : buffer_size(buffer_size), stop(false) {}

void produce(int value) {
std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex);
condition.wait(lock, [this] { return stop || buffer.size() < buffer_size; });

if (stop)
return;

buffer.push(value);
std::cout << "Produced: " << value << std::endl;

lock.unlock();
condition.notify_one();
}

int consume() {
std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex);
condition.wait(lock, [this] { return stop || !buffer.empty(); });

if (stop && buffer.empty())
return -1;

int value = buffer.front();
buffer.pop();
std::cout << "Consumed: " << value << std::endl;

lock.unlock();
condition.notify_one();

return value;
}

void stop_production() {
std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex);
stop = true;
lock.unlock();
condition.notify_all();
}

private:
size_t buffer_size;
std::queue<int> buffer;
std::mutex mutex;
std::condition_variable condition;
bool stop;
};

int main() {
ProducerConsumer pc(5);

// 启动生产者线程
std::thread producer([&pc] {
std::random_device rd;
std::mt19937 gen(rd());
std::uniform_int_distribution<> dis(1, 100);

for (int i = 0; i < 10; ++i) {
int value = dis(gen);
pc.produce(value);
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100));
}

pc.stop_production();
});

// 启动消费者线程
std::thread consumer([&pc] {
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
pc.consume();
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(200));
}
});

producer.join();
consumer.join();

return 0;
}

读写锁模式

读写锁模式允许多个线程同时读取共享数据,但同一时间只能有一个线程写入共享数据。

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#include <iostream>
#include <vector>
#include <thread>
#include <shared_mutex>

class ReadWriteLock {
public:
void read() {
std::shared_lock<std::shared_mutex> lock(mutex);
std::cout << "Reading..." << std::endl;
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100));
std::cout << "Reading done" << std::endl;
}

void write() {
std::unique_lock<std::shared_mutex> lock(mutex);
std::cout << "Writing..." << std::endl;
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(200));
std::cout << "Writing done" << std::endl;
}

private:
std::shared_mutex mutex;
};

int main() {
ReadWriteLock rwlock;

// 启动多个读线程
std::vector<std::thread> readers;
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
readers.emplace_back([&rwlock, i] {
std::cout << "Reader " << i << " started" << std::endl;
rwlock.read();
});
}

// 启动写线程
std::thread writer([&rwlock] {
std::cout << "Writer started" << std::endl;
rwlock.write();
});

// 等待所有线程完成
for (auto& reader : readers) {
reader.join();
}
writer.join();

return 0;
}

屏障模式

屏障(Barrier)是一种同步原语,用于等待一组线程都到达某个点,然后继续执行。

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#include <iostream>
#include <vector>
#include <thread>
#include <barrier>

int main() {
// 创建屏障,等待4个线程
std::barrier sync_point(4, [] {
std::cout << "All threads have reached the barrier" << std::endl;
});

std::vector<std::thread> threads;
for (int i = 0; i < 3; ++i) {
threads.emplace_back([&sync_point, i] {
std::cout << "Thread " << i << " working" << std::endl;
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
std::cout << "Thread " << i << " reached barrier" << std::endl;
sync_point.arrive_and_wait();
std::cout << "Thread " << i << " continuing" << std::endl;
});
}

// 主线程也参与屏障
std::cout << "Main thread working" << std::endl;
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
std::cout << "Main thread reached barrier" << std::endl;
sync_point.arrive_and_wait();
std::cout << "Main thread continuing" << std::endl;

for (auto& thread : threads) {
thread.join();
}

return 0;
}

并发工具库

C++11/14/17/20中的并发特性

  1. C++11std::threadstd::mutexstd::condition_variablestd::futurestd::promisestd::asyncstd::atomic
  2. C++14std::shared_timed_mutexstd::make_unique(用于线程安全的工厂函数)
  3. C++17std::shared_mutex、并行算法、std::scoped_lock
  4. C++20std::barrierstd::latchstd::semaphore、协程

第三方并发库

  1. Intel TBB(Threading Building Blocks):提供高级并行算法和数据结构
  2. Boost.Thread:提供跨平台的线程库
  3. libuv:提供跨平台的异步I/O库
  4. folly:Facebook开源的C++库,包含大量并发工具

性能优化

并发性能优化

  1. 减少锁竞争:使用细粒度锁、无锁数据结构、原子操作等
  2. 避免虚假唤醒:使用条件变量时,总是在循环中检查条件
  3. 合理使用线程数量:线程数量不应超过硬件并发数
  4. 避免线程创建和销毁:使用线程池
  5. 减少线程间通信:最小化共享数据,使用消息传递等方式

异步性能优化

  1. 使用非阻塞I/O:避免线程阻塞在I/O操作上
  2. 合理使用异步模式:根据具体场景选择合适的异步模式
  3. 避免过度使用异步:对于简单的操作,同步执行可能更高效
  4. 使用事件循环:在单线程中处理多个异步操作

安全性

并发安全

  1. 避免共享状态:尽量减少线程间的共享数据
  2. 使用同步原语:正确使用互斥量、条件变量等同步原语
  3. 使用线程安全的数据结构:使用STL中的线程安全容器或第三方库
  4. 避免死锁:使用std::scoped_lock、避免嵌套锁等
  5. 使用RAII:使用RAII模式管理锁和其他资源

异步安全

  1. 正确处理异常:确保异步操作中的异常能够被捕获和处理
  2. 避免悬空引用:确保异步操作中使用的变量在操作完成前仍然有效
  3. 正确管理资源:确保异步操作中使用的资源能够被正确释放
  4. 避免回调地狱:使用Future-Promise模式或协程,避免深度嵌套的回调

示例:并发服务器

简单的并发回声服务器

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#include <iostream>
#include <vector>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <queue>
#include <functional>
#include <asio.hpp>

using asio::ip::tcp;

class ThreadPool {
public:
ThreadPool(size_t threads) : stop(false) {
for (size_t i = 0; i < threads; ++i) {
workers.emplace_back([this] {
while (true) {
std::function<void()> task;

{
std::unique_lock<std::mutex> lock(queue_mutex);
condition.wait(lock, [this] { return stop || !tasks.empty(); });

if (stop && tasks.empty())
return;

task = std::move(tasks.front());
tasks.pop();
}

task();
}
});
}
}

template<class F>
void enqueue(F&& f) {
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(queue_mutex);
tasks.emplace(std::forward<F>(f));
}
condition.notify_one();
}

~ThreadPool() {
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(queue_mutex);
stop = true;
}

condition.notify_all();

for (std::thread &worker : workers)
worker.join();
}

private:
std::vector<std::thread> workers;
std::queue<std::function<void()>> tasks;

std::mutex queue_mutex;
std::condition_variable condition;
bool stop;
};

class Session : public std::enable_shared_from_this<Session> {
public:
Session(tcp::socket socket) : socket(std::move(socket)) {}

void start() {
do_read();
}

private:
void do_read() {
auto self(shared_from_this());
socket.async_read_some(asio::buffer(data, max_length),
[this, self](std::error_code ec, std::size_t length) {
if (!ec) {
do_write(length);
}
});
}

void do_write(std::size_t length) {
auto self(shared_from_this());
asio::async_write(socket, asio::buffer(data, length),
[this, self](std::error_code ec, std::size_t /*length*/) {
if (!ec) {
do_read();
}
});
}

tcp::socket socket;
enum { max_length = 1024 };
char data[max_length];
};

class Server {
public:
Server(asio::io_context& io_context, short port)
: acceptor(io_context, tcp::endpoint(tcp::v4(), port)),
io_context(io_context),
pool(4) { // 4线程的线程池
do_accept();
}

private:
void do_accept() {
acceptor.async_accept(
[this](std::error_code ec, tcp::socket socket) {
if (!ec) {
// 使用线程池处理新连接
pool.enqueue([this, socket = std::move(socket)]() {
// 在线程池中执行会话
auto session = std::make_shared<Session>(std::move(socket));
session->start();
// 注意:这里需要在io_context中执行异步操作
io_context.post([session]() {
session->start();
});
});
}

do_accept();
});
}

tcp::acceptor acceptor;
asio::io_context& io_context;
ThreadPool pool;
};

int main(int argc, char* argv[]) {
try {
if (argc != 2) {
std::cerr << "Usage: server <port>" << std::endl;
return 1;
}

asio::io_context io_context;
Server server(io_context, std::atoi(argv[1]));

// 运行io_context
io_context.run();
} catch (std::exception& e) {
std::cerr << "Exception: " << e.what() << std::endl;
}

return 0;
}

总结

并发与异步编程是现代C++中的重要主题,它们可以提高程序的性能和响应速度。C++11及后续标准引入了大量的并发和异步编程工具,使得并发编程变得更加简单和安全。

在实际开发中,应该根据具体的应用场景选择合适的并发或异步模式:

  1. 对于CPU密集型任务:使用多线程并发执行
  2. 对于I/O密集型任务:使用异步I/O或事件循环
  3. 对于需要等待的任务:使用std::asyncstd::future
  4. 对于复杂的异步流程:使用协程

同时,应该注意并发编程中的常见问题,如竞态条件、死锁等,采用合适的同步原语和设计模式来避免这些问题。

通过合理使用并发和异步编程,可以充分利用现代计算机系统的资源,开发出高性能、响应迅速的应用程序。